INTRODUCCIÓN AL ARTE DIGITAL DE PAU ALSINA
Reyna I. Báez Angeles
Es interesante conocer un panorama general de la historia del arte en relación con la informática. Es hablar de creaciones realizadas utilizando tecnología digital y así poder entender que la gente que trabaja con estos medios tecnológicos trabaja con un ámbito completamente disto al nuestro, pues existen dos ámbitos de creación distinta, el real y el virtual, y es en el virtual en donde el proceso creativo seria arte digital.En un recorrido por conocer y hablar de arte computadoriza, sofwer art, videogamaes art, net art, artivismo, realidad virtual, inteligencia artificial, es conocer el terreno de unión de la informática y el ordenador como herramientas para crear imágenes y sonidos con nuevas contribuciones y construcciones que a lo largo del tiempo han sido de gran influencia para nuestra sociedad y nuestra cultura, pues a la vez modificando nuestra manera de vivir y nuestra manera de ver la sociedad y que a la vez s e modifica el mismo en comunicación con nuestro entorno.
El arte digital como una forma de creación artística peculiar de los años 1950 y 1970 con películas que pronto darían la entrada a una nueva categoría artística denominada arte computarizada, una nueva era en la que la imagen no solo acontecía analizable tomando como base su cualidad estática, en movimiento o transformable, según parámetros electrónicos, sino a la vez, por el hecho de ser digital incorporaba nuevas propiedades estéticas inéditas.
La vertiente generadora del ordenador y del artista como programador que preconizaba el arte computarizado se acerca mucho a lo que se denomina software art, el cual se basa en la consideración de que el software no es tan solo un instrumento funcional, sino que también se puede considerar una creación artística de la misma: el material estético resultante es el código generado y la forma expresiva es la programación del software. Es decir, podemos trabajar con dos líneas el trabajo con el código y el trabajo critico en torno a l vertiente cultural del software el cual actúa dentro de la cultura.
La importancia del internet como canal que posibilita la distribución de las modificaciones artísticas fue importante, pues el cruce de internet con los ordenadores ha hecho posible que el ordenador, además de motor generador para el arte, también como centro distribuidor en red, además de estar hecho de redes de datos de todo el mundo. Siendo así la participación de la comunicación y la interacción elementos centrales para el arte del siglo XX.
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